食べ物エンティティ

entityfoods.png


食べ物エンティティ


ver2より、旧版でブロックとして設置可能だった食べ物の大部分がエンティティに変わりました。
エンティティなので、ブロックと異なる動作をします。

  • 座標、向きなどを自由に微調整できます。
  • 半ブロックやカーペットなどの非キューブ状ブロックの上にも浮かないで設置できます。
  • 1ブロックのスペースに複数設置できます。
  • プレイヤーやエンティティの体当たりによって押されて動きます。
  • 水には浮かびます。

全体的に、より自由な設置ができるようになりました。
また、以下の部分ではブロック版と共通の仕様です。

  • 右クリックで素早く回収(左クリックでも破壊されてアイテムをドロップする)
  • 箸やスプーンを持って右クリックで食べることが出来る
  • 一部の食べ物はパーティクルを発生する(ブロック版とだいたい同じ)

但し注意点として、
TileEntityより更に処理が重く、チャンク内のEntity数が当然増えますので負荷が増加します。
(看板や額縁と同じです。情報量もそれらより多いため、特にマルチプレイ時は注意。)

また、エンティティ故に位置ずれなどに巻き込まれる事があります。
特に当たり判定の薄いもの(トラップドア等)に乗せていた時に、すり抜けて落ちたりするようです。

コンフィグでのON・OFF


コンフィグにより、食べ物のエンティティ化をOFFにすることもできます。
この場合は旧版と全く同じブロック版食べ物が追加されるようになり、
vwe2以降にエンティティ化した新規モデルの食べ物は設置できなくなります。

但し、コンフィグでOFFにした場合、既にワールドに設置されているエンティティ食べ物は消えません。
変更の際はご注意下さい。


  • 最終更新:2014-09-10 01:26:59

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