AMT2の古い更新履歴
==以下はベータ版以前の更新履歴==
2.0_beta12
- 不具合修正
- ゴムの原木箱からゴム原木1個しか生成しないのを修正
2.0_beta11
- アイテム追加
- 鉱石の粉
- 他MOD含むいくつかの鉱石の粉砕粉。ジョークラッシャーの生成レシピに使われる。
- 他MOD未導入でインゴットが存在しない場合、精錬では鉄インゴットになる
- 柚子の発光ジェル
- 柚子パワーで光るジェル
- 赤石ジェルから赤石を抜いたようなもので、ブロックの6面への貼り付けが出来る照明。
- 松明と違い、粘着力があるので水に流されない。マテリアルは粘土。
- 火打ち石のナゲット
- 柚子電池のコストを下げる目的で追加。非枯渇資源だけで電池を作れるようにする。
- 鉱石の粉
- 修正
- SS2エネルギーのAPI利用部分の修正
2.0_beta10
- 修正
- 竹MODの竹ボウルで鍋の中身をよそえなかった
- IC2のEU連携部分の修正
- EX
- Langファイル更新
2.0_beta9
- 仕様変更
- 食べ物Entityは、ホッパーの上に乗るとドロップアイテム化するようになった。
- 多少ドロップアイテムが跳ねるので、自動化の際は注意
- 食べ物Entityは、ホッパーの上に乗るとドロップアイテム化するようになった。
- 修正
- IC2exp非導入時に追加装置をワールドに設置しているとクラッシュする不具合の修正
2.0_beta8
- 新規アイテム追加
- 奇妙なぼた山
- 右クリックで使用すると、中からランダムなアイテムが出てくる
- 出てくるのは砂利や骨、土が大半だが、低確率で鉱石のナゲット、(追加されていれば)粉末、宝石などが出てくる
- 超低確率で変なものが出てくる
- 古代魚のウロコ
- ぼた山から出てくるアイテムの一つ
- 効果は未実装なので、現在は何も効果が無い
- ジョークラッシャーのレシピ追加
- 他MODにより鉱石の粉末アイテムが追加されている時に限り、鉱石を粉砕するレシピを追加
- 宝石系の鉱石はバニラでも粉砕できる。
- 確率で、副生成物として奇妙なぼた山が出てくるレシピがある。
- 奇妙なぼた山
- 仕様変更、修正
- 沈香(Agarwood)のインセンスの効果の修正
- 生物モブの動きを止め、その場に留まらせる、より強力な効果になった
- 効果中は攻撃もしてこなくなる
- 敵MOBの場合は、効果の解除時、効果に掛かる前の攻撃対象を忘れてしまう。
- この効果の実装のため、スタン用のダミーエンティティを追加。
- (AdvancedTools様の氷結Entityを参考にしました。)
- ディスペンサーで空バケツを作用させた時の効果を修正
- バニラや他MODの処理を上書きして潰してしまっていたため、修正した
- (修正にあたり、Zot様にソースをご提供いただきました。この場を借りて御礼申し上げます。)
- レシピ追加忘れを修正
- 金の斧のジョークラッシャー粉砕レシピ
- 柚子原木を精錬して木炭にするレシピ
- 風チャームのハードモードをコンフィグでONにしているときは単体クラフトでの登録内容リセットが出来ないようにした
- 鍋の熱源に他MODブロックをうまく登録できていなかったので修正
- 沈香(Agarwood)のインセンスの効果の修正
- 連携要素
- チャージシステムをIC2expのEUと連携
- EUのケーブルは追加装置(プロセッサーなど)と直接つながり、電池を使わずエネルギー供給が出来る
- (白物家電は電線からの電力でも動くべきだ)
- 充電装置にEUケーブルからEUを供給することでチャージに変換でき、当MODの充電池を充電できる。
- 充電装置を使い、EU充電池やEUツールを充電することも出来る。
- レートは1チャージ:2EU
- すでにRFに対応しているので、充電ツールに限るがRFとEUを相互に利用できる
- 6.2.X以上のBCが入っている場合でも、連携要素を読み込めるように
- 竹MODのトマトをレシピに利用可能に
- ingotBlackSteelを黒の特殊ランプのレシピに使えるように
- チャージシステムをIC2expのEUと連携
- API
- 奇妙なぼた山から出てくるアイテムを追加するためのAPIを追加
- ジョークラッシャーのレシピの副生成物に生成確率を設定できるように
- 全体的にコメントを増やした
2.0_beta7
- 新規ブロック追加
- トゲ付きフェンス
- 柚子の原木で作るフェンス
- 当たり判定の高さは1.5Fだが、高さ1.4~1.5F辺りに判定上の返しが付いているため、蜘蛛が引っかかって登れない
- 小さい毒グモは登れる可能性あり
- プレイヤーと一部友好モブを除き、モブに対して2.0Fのサボテンダメージを与える
- 接続方式は鉄格子などに似ている
- 花かご
- 赤・黄の花を9個圧縮したブロック
- 常に壁掛け型で、設置時の向きによって4方向に置き分けられる
- 設置条件は特になく、空中でも存在できる
- トゲ付きフェンス
- 仕様変更・追加
- 椿油・植物油のバケツをディスペンサーで扱えるようにした
- 耐爆ティーメーカーがエンドラのブロック破壊効果にも耐性を持つように
- 不具合修正
- 充電池ブロックを地上に設置すると充電情報がリセットされるのを修正
- NEIでレシピを閲覧時、正しい装置のレシピが表示されない不具合の修正
2.0_beta6
- 不具合修正
- 高枝切りバサミがカボチャやスイカの苗を破壊していたのを修正
- ついでにカボチャ、スイカ、蜘蛛の巣の範囲破壊機能を追加してみた
- ジョークラッシャーのチャージゲージを32767以上貯めた状態でリログするとマイナス数値化するのを修正
- 上限を25600に減らした
- レッドジェルを貼ったブロックから、RS動力がうまく周囲に伝わっていなかったのを修正
- 玉髄の感圧板の仕様が旧チャームの内容だったので、新チャームが使用できるように修正
- タルト作成の実績が解除できなかったのを修正
- インベントリがいっぱいの時に追加樹木の作物を収穫する際のワールドのリモート判定忘れを修正
- 高枝切りバサミがカボチャやスイカの苗を破壊していたのを修正
- EX
- Langファイル更新
2.0_beta5
- 仕様変更
- 風チャームの仕様再変更
- NBTタグの管理方法を少し変更。これにより、先に金床で名前をつけてもワープ登録できるようになったが、
- すでに登録済みのワープ情報は全滅するのでご注意を。
- 更新によってワープ情報が消えたものは再登録が出来る。
- 単体クラフトにより、ワープ情報含むNBTタグを消去する機能を復活させた。
- 風チャームの仕様再変更
- 不具合修正
- クリエイティブタブに中身入り箸立てを追加
- ティーメーカーがコンパレーターにうまく動力を送れないのを修正
- 更新頻度は20Tickのため、RS動力の伝達には若干の遅延がある
- 鍋からスープを手に入れる実績が解除できなかったのを修正
2.0_beta4
- 仕様変更
- オニキス剣の右クリック効果に一部エンチャントを反映させた
- 耐久力:ダメージ判定が起きる確率が減少
- 攻撃力:付与される反射ポーションの長さやレベルが上昇する
- NEIで追加装置レシピを表示する際のGUI名称をローカライズした
- デバッグモードの追加
- 元々存在していたが、今までのものはコンパイル時にしか変更できなかったので、リリース後に切り替えられるようにコンフィグ機能に追加した
- コンフィグ項目にパスワードを入れると変わる。作者専用モードなのでパスの公開予定はなし
- 風のチャームに登録地点のディメンションを記憶させるようにした
- 登録したディメンションでしか効果が無いように
- 他ディメンションで使用した場合に地中などに埋まってしまう不具合の修正のため
- オニキス剣の右クリック効果に一部エンチャントを反映させた
- 不具合修正
- 玉髄の特殊ランプの回転ギミックの動作を修正
- 同期ずれや、複数設置時の加速がなくなった
- 一部アイテムをクリエイティブタブに登録
- NEIでレシピを見た際に、クリエイティブタブに未登録だと不具合があるようなので
- ティーメーカーと鍋のアップデート処理を再調整
- チョコ鍋の設置・破壊時の動作の変更
- チョコ鍋は右クリックでそのまま回収できなくなり、空鍋と、残量に応じた板チョコをドロップするように
- IC2連携要素の読み込み順の調整
- レシピ追加時の重複エラー対策
- 月のチャームのPos判定時、位置ズレが頻繁に起こるのを修正
- doubleからintに丸める際に少しずれていた模様
- 多少はまだズレる可能性がある
- 玉髄の特殊ランプの回転ギミックの動作を修正
- EX
- Thaumcraft4の利用APIを4.2.X以上に引き上げ、相対応と熱源利用部分を追加
- 鍋の熱源の判定の修正及び、熱源に使えるブロックとして旧AMT相当の連携要素を復活
- ラベンダーの精油の材料に、BoPのラベンダーを使用できるように
- FFMの水入り錫缶を飲み物のインスタントレシピに使用できなかったのを修正
2.0_beta3
- 仕様変更
- 玉髄の石切槌に、エンチャントに応じた能力の拡張を追加
- 効率強化エンチャント:レベルに応じ、氷ブロック以外の氷マテリアルブロックや、ガラスブロックなども回収できる
- 耐久力:レベルに応じた確率で、使用時の耐久値減少が0になる
- 玉髄の石切槌に、エンチャントに応じた能力の拡張を追加
- 修正
- 玉髄の石切槌がバニラ以外の鉱石を破壊できない
- ティーメーカーや鍋が空になる時のブロックの更新を修正
- インベントリがいっぱいの際の回収動作を全体的に見なおした
- 酒瓶をフォーカスした時のGLエラーを修正
- EX
- 中国語Langファイルの更新
2.0_beta2
- 修正
- ティーメーカー、鍋のTileEntityのアップデート処理の見直し
- 実績の内部名称の変更(他MODとの重複対策)
2.0_beta1
- 実績の追加
- 新規項目の追加
- 既存項目の一部の内容変更、削除など
- 全体的に、配置が変わっています。
- 充電器の他MOD連携ほか
- SextiarySector2のGFを受け入れ可能に
- CoFHCoreのRFコンテナアイテムを充電可能に
- 仕様変更
- アイスのポーション効果時間を2倍に増やした
- チャージ使用装置のTick更新頻度を、コンフィグで調整できるようにした
- 充電器用のコンフィグ項目が他の装置にも適用される
- 不具合修正
- 誤ってデバッグモードになっていたのを修正
- シルクメロン爆発時にゴーストアイテムが散乱していたのを修正
- 高枝切りハサミ、発酵したブドウ汁のレシピの修正
- 蒸留器のGUI表示時のnullクラッシュ回避策
- EX
- MCE2連携の黒電話ショップに商品を少し追加
2.0_alpha21
- 玉髄の高枝切りバサミ
- 右クリック使用で、耐久度を消費して当MODの作物、ハマグリ、その他バニラ作物などの範囲収穫が出来るツール
- 初期範囲は3×3×3(立方体範囲)
- 効率強化エンチャントにより、収穫範囲が増加し、消費耐久値も増加する
- 耐久エンチャントで、耐久度消費の発生確率が減少
- 対象となる作物はIGrowingを実装した作物
- 骨粉使用不可(成長限界)の状態で使用すると、ドロップアイテムを落として破壊する
- 充電機のRF対応
- CoFHCoreで追加されるRFエネルギーを受け取ってチャージに変換する機能を追加
- これにより、RFをチャージに変換して、当MODエネルギーの赤石ジェル充電池の充電ができるように
- 変換レートは10RF→1チャージ
- CoFHCoreで追加されるRFエネルギーを受け取ってチャージに変換する機能を追加
- 不具合修正
- ティーメーカーでアールグレイ、アップルティーが作れない
- ティーメーカーで作った飲み物が常にミルク入りになってしまう
- 玉髄モノクルの不要メソッドの削除
2.0_alpha20
- 醸造レシピ追加&醸造材料1種追加
- 日本酒、ビール、ワインを樽で作成可能にした
- 日本酒→もろみを蒸留せず、そのまま樽に入れる
- ビール→麦汁を蒸留せず、そのまま樽に入れる
- ワイン→新規追加された「発酵したブドウ汁」を樽に入れる
- いずれも、蒸留酒よりも必要な材料数は少ない
- 日本酒、ビール、ワインを樽で作成可能にした
- 仕様変更・修正
- 醸造レシピ追加にともない、もろみ、麦汁のレシピを少し難化
- 羊毛+おろし金→糸 のレシピを追加
- 木炭+おろし金→木炭粉 のレシピも追加
- 村人から普通の乾電池が買えなかったのを修正
- 村人(カフェマスター)から柚子の実も買えるようにした
- シルクメロンの起爆条件を変更した
- 「弓の動作」を持つアイテムでは何も起こらないように
- 火打ち石と打金、及び玉髄の着火具で右クリックしても起爆できるようにした(爆風ダメージに注意)
- CraftGuideでフードプロセッサーとジョークラッシャーのレシピがゴッチャなのを修正
- ティーメーカーと鍋のマテリアルを回路から地面に変更(水に流されないように)
- 赤石ジェルのレンダー関係を再調整
2.0_alpha19
- 不具合修正
- ツバキ油の流体とバニラ流体が接触した際の不自然な挙動の修正
- この対策のため、ツバキ油の流体の流れる距離は水と同等に変更されました
- 窒息ポーションIIが機能していなかった問題の修正
- 草ブロックの上に赤石ジェルを置いた時にバイオームカラーを適用
- ただし、側面テクスチャの色がおかしくなってしまう。現在は修正困難に付きこのまま押し切ります
- BuildCraft6.1.1と同時導入した場合のクラッシュを回避
- ツバキ油の流体とバニラ流体が接触した際の不自然な挙動の修正
- Langファイル更新
- zh_CN
2.0_alpha18
- 充電池、及び新充電システムを追加
- 充電池
- 充電装置で充電することで繰り返し使用できる電池
- 現在は1種のみ(容量12800チャージ)
- 使い捨て電池と異なり充放電はゆっくり(4Tickおきに16チャージ移動)
- チャージの更新Tickはコンフィグで変更可能。デフォルトは4Tick
- 充電装置
- 充電池の充電ができる装置
- 現在は他MODのエネルギー受け入れができないので、別の電池から充電池にチャージを入れ替えるだけの装置である
- ホッパーを接続した場合の操作
- 燃料スロット:電池のみ搬入可、空になった充電池のみ搬出
- 充電スロット:充電池のみ搬入可、満タンになった充電池のみ搬出
- 充電池
- 柚子電池の圧縮レシピを追加
- チャージ量はバラで使うより少し得だが、もとに戻すレシピはない
- 仕様変更
- 赤石ジェルは、「赤石ジェル以外のアイテム」を持って右クリックすれば、ON・OFF切り替えできるようにした
- 茶の木の当たり判定をなくし、効果音を植物のものに直した
- 海・浜バイオームでは、ハマグリの増殖頻度が3倍になるようにした
- ティーメーカーのミルク入り飲み物のポーション効果時間が、無しの2倍(60sec)になった
- バケツ入りの油をクラフトで瓶入りに詰め替えられるレシピを追加した
- 不具合修正
- 蒸留器のレシピのIN・OUTが逆転していたのを修正
- 蒸留器でワインを蒸留した時にビンが帰ってこないのを修正
- タルトがMissingTexエラーを吐いていたのを修正
- 反射ポーションでのノックバック効果の見直し
- 連携要素
- BCの連携Verを6.1系に上げた
- IC2粉砕機に、木炭→木炭粉のレシピを追加
- API
- 全体のマイナーバージョンを一つ上げた
- 2種類のイベントを追加
- ティーメーカー右クリックイベント
- 追加食べ物の飲食イベント
- ティーメーカーの機能を参照できるインターフェース追加
- 充電システム及び充電池関連のAPI追加
2.0_alpha17
- 仕様変更
- 食べ物エンティティの動作の仕様変更
- スニーク中であれば、ブロックをターゲットしていても設置動作をせずに食べられるようにした
- 操作誤爆の防止目的
- エンティティ食べ物を箸で右クリックした時、飲食時と同等の効果を発揮するように
- SextiarySector2の水分回復などの連携要素、ポーション効果以外のカクテルの特殊効果も発揮できるように
- 没アイテム「湯冷ましカップ」の追加
- ティーメーカーが空の時、カップを持って右クリックすると得られる飲み物
- もとは、飲み物入りカップのメタデータが不使用だったため、開いてしまったメタデータ0を埋めるための隠しアイテムだったもの
- 効果は、その時かかっている空腹ポーションを解除するだけ
- ただしSextiarySector2導入時は、ティーメーカーから無限に得られる安易な水分回復手段と化す
- 蒸留器のレシピ登録方法に、材料の空容器返却をOFFにする引数を追加
- バケツのDupeバグを防止する目的の仕様変更
- 食べ物エンティティの動作の仕様変更
- 不具合修正
- 他MODの海藻を使うレシピの登録が正常にできていなかった
- もろみ蒸留時のバケツDupe
- 一部アイテムのSextiarySector2水分回復量がデバッグ用のマイナス値だったのを修正
2.0_alpha16
- 新ブロック、赤石ジェルの追加
- 今後追加予定のエネルギー系装置の中間素材であり、これ自体も設置時に特殊な機能を持つ
- 固形ブロックに貼り付けて設置できる(6面設置可能)
- 設置時、貼り付けたブロックのテクスチャに偽装する
- 素手右クリックで、RS信号ON・OFFを切り替えられる。信号強度は15F
- 信号の伝達方向は、張り付いた面の対角を除く5方向
- 目立たないトグルスイッチとして、隠しスイッチや、街灯用のRSランプ点灯などに使えると思う
- 草ブロックなど、カラーの変更されるブロックにはうまく偽装できない
- 新スープ追加(2種)
- 味噌汁:豆腐、味噌、海藻で作成可能
- 入手MODがバラバラのため、案外作りにくい
- ハマグリの潮汁:海藻、ハマグリで作成可能
- 味噌汁:豆腐、味噌、海藻で作成可能
- 杏のムースケーキ追加
- タルトのバリエーションで、豆腐クラフトとの連携要素
- 素材アイテム追加
- 炭素棒:木炭粉からクラフト
- 柚子電池の電極などに使用される
- 鉛・青銅のナゲット追加
- 炭素棒:木炭粉からクラフト
- 仕様変更
- 追加装置のGUIのチャージゲージ、蒸留器の液体ゲージにマウスオーバーでの情報表示を追加
- ジョークラッシャーのチャージゲージ上限を51200に増やした(暫定版)
- モブ戦利品コンテナのレシピ変更
- 中央空きの8子使用レシピにし、単体使用時に得られる個数も8個になった
- コンフィグ項目の追加
- モブ戦利品ドロップのレシピを個別にON・OFF可能に
- ゾンビ肉を焼くレシピを変更できるハードモード項目を追加
- 不具合修正
- AppleCoreAPIを同梱しなくても動くようにした
- ティーメーカーに牛乳バケツを使うとバケツが消えてしまう不具合の修正
- 酵母のレシピにご飯ボウルを使った際にボウルが消費されてしまうのを修正
2.0_alpha15
- 不具合修正
- AppleCore非導入時にクラッシュしていたのを修正
- クラッシュ回避のため、やむをえずAPIを同梱しています…
2.0_alpha14
- 新カクテルの追加(10種)
- 主に、alpha13までに追加された新しい酒、飲み物を材料とするレシピを追加した
- 一部連携要素あり
- ポーション効果以外の機能を持つカクテルも有り、これらはマウスオーバーでは機能を確認できない
- 新ポーション効果(2種)
- 幻覚 Hallucination
- 現在はレベル1のみ。
- レベル1では、ランダムな方向から存在しない敵モブの声だけが聞こえてくる
- 拘束 Confinement
- レベルなし
- 掛かったエンティティの移動を阻害し、動きを遅くするポーション
- 幻覚 Hallucination
- 玉髄のモノクルに、液体コンテナアイテムの中身情報の閲覧機能も追加
- 修正、仕様変更点
- おろし金を、クラフト時にクラフティンググリッドに残るように変更
- 飲食可能アイテムの効果の実装方法を大きく変えた
- Saturationポーションの使用をやめ、FoodStatus利用に切り替え
- アルコールとカクテルのモデル管理方法を少し変更
- アマレットはブランデー以外の酒では作れないように
- 圧縮シルクメロンがブロックの爆発耐性を無視していたのを修正
- 圧縮シルクメロンの爆発条件を見直し
- オニキスの剣の必要タメ時間を延長
- キノコエンティティの表示が明るすぎたため調整
- 月チャーム使用時、ワープ先に草が生えていてもワープできるように
- ダンジョンチェストの中身の指定ミス
- 骨箱のレシピ指定ミスの修正
- EX
- エンチャント交換MODのライフストリームバケツを使ったちょっとしたレシピ追加
- 一部の飲食物をAppleCoreAPIに対応
- Lang
- 中国語Langファイルの更新
- JP、USの新規追加要素分の更新
- API
- エンティティ監視用のポーション効果のベースである、PotionLivingBaseを追加
2.0_alpha13
- 醸造システムの追加
- 醸造樽
- 液体コンテナを持ち、若い酒を右クリックで投入してゲーム内4日間経つと熟成する。
- 現在作れるのは、焼酎、ウィスキー、ブランデーの3種。
- 新液体(酒&若い酒)
- 焼酎:米を原料とする。
- 米と麹で「もろみ」を作り、蒸留後、樽で熟成。
- ウィスキー:小麦を原料とする。
- 小麦と麹で「麦汁」を作り、蒸留後、樽で熟成。
- ブランデー:ワインを原料とする。
- ワイン瓶を蒸留後、樽で熟成。
- 新果実酒、アマレット
- 豆腐Craftの杏仁を漬け込んだお酒。
- これを含めて、新酒類にはまだカクテルレシピがない。
- ソーダ水やオレンジジュースも含め、いずれまとめてカクテルレシピを増量予定。
- 醸造樽
- 魔法のインセンス
- テスト版のバラのインセンスを含めて追加・改良。名前も変更。現在9種。
- 魔法っぽさと、他の要素との差別化を考え、変わった効果のものを多めにした。
- 蒸留器で精油を得るものの他、村人との取引やダンジョンチェストでしか手に入らない貴重な精油も使用する。
- 香立ての仕様変更
- 玉髄の着火具であれば、ディスペンサーでも火を付けられる。
- 入れる香の数を64個までに拡大。また、燃焼時間も2分xスタック数になった。
- テスト版のバラのインセンスを含めて追加・改良。名前も変更。現在9種。
- 新村人、新建物
- 新村人:倉庫管理人
- 倉庫にスポーンする。
- 玉髄製品、圧縮ブロックなどを取引する。また、珍しい精油もこの村人から購入できる。
- 見た目のイメージはカフェマスターの嫁。但し、声はそのまま…
- 新建物
- 倉庫:蔵風の倉庫。中にはランダムな種類の原木箱や、野菜箱の他、当MODで追加されるブロックが雑多に並んでいる。
- スタート直後に発見できると、少しプレイが楽になるかもしれない。
- カフェ:村のカフェ。黒電話とティーメーカーが据え付けてある程度で、それほどめぼしいものはない。景観用。
- 新村人:倉庫管理人
- ちょっとした追加アイテム・追加レシピ
- 銀・鋼のナゲット追加
- 当MODでは利用はまだされない。鉱石辞書互換用。
- ジョークラッシャーの便利レシピ
- (土系アイテムが砂利しかない)ネザーでの生活など、入手リソースに限りがある場合を想定した救済レシピ。
- 砂 →粘土
- ソウルサンド →砂+腐った肉
- 砂+油かす+骨粉/ハマグリ粉+灰 →土
- バニラレシピの追加
- 膠に「slimeball」の辞書名追加。今度こそスライムボールと互換性があるはず…
- 膠+石炭 →墨 (これまでは木炭のみだった)
- 銀・鋼のナゲット追加
- アイテム・ブロックの削除
- キャニスター
- ウォールマグ
- 旧版鍋(空の鍋、中身入り鍋)
これらのアイテムは、非表示ではなく完全に除去。
理由は、これまでのいろいろな不具合の温床になっていたため。
及び、ウォールマグのカスタムシステムと、カクテルレシピで存在意義がかなり被っていたため。
- 仕様変更点
- NEIで蒸留器レシピも確認できるように。
- ようやくの対応。(NEIでは、液体スタックをレシピ画面に表示するのに一工夫が必要。)
- 液体類にLangファイルでの訳を追加。
- パッケージ構成をまたまた整理(これは、ソースが肥大化する限り、こまめに行うと思われる)
- NEIで蒸留器レシピも確認できるように。
- 不具合修正
- 鍋の右クリック時や破壊時のDupe
- 「Incense」の綴りを間違えていたのでクラス名やアイテム名など片っ端から差し替え
- コーディアルのバイオーム判定が1.7.2以前の古い内容だったため修正
- 圧縮シルクメロンの爆発条件がコンフィグ内容と食い違う
- 追加装置のチャージゲージの上限突破バグ
- 蒸留器から液体を取り出す際の条件判定
- …など
- EX
- 鉱石辞書登録アイテムをまた増やした
- (数が多いため、変更内容は記述しません。
- 当MODのモノクルを掛ければゲーム内で各アイテムに辞書名が表示されますので、ご活用下さい。)
2.0_alpha12_2
- 不具合修正
- shift氏製APIを誤って同梱していたため削除
2.0_alpha12
- ティーメーカーに新レシピ追加
- オレンジジュース
- 他MODのcropOrangeを使用、AMT2ではオレンジの追加はなし
- ソーダ水
- 炭酸ガスボンベを使用
- 炭酸ガスボンベは、酵母と砂糖3個でクラフト出来る
- 酵母はフードプロセッサーで作成できる。他の入手手段も検討予定
- オレンジジュース
- 圧縮シルクメロン
- 圧縮メロンから作る新種の爆弾
- 5×5の範囲内のブロックを、シルクタッチ効果で破壊する
- TileEntityを持つブロックは普通に破壊。また、液体ブロックの場合は可能であれば空気に置き換える
- 耐爆ティーメーカー
- 高い爆発耐性を持ち、ウィザーによるブロック破壊にも耐えられるティーメーカー
- 元々はボス戦時にも回復手段として安心して持ち込めるティーメーカーのつもりだったが、何か別の用途にも使えそう
- zh_CN.langファイルの追加
- 頂き物
- APIの更新
- ver2.0に更新
- IRightClickHarvestableの追加
- 右クリックで収穫する植物ブロック(茶の木など)の収穫動作にアクセスできるインターフェイス
- 鍋レシピの上限解放、及びレシピのAPI化
- 鍋自体も仕様変更し、別のブロックに差し替えた
- 不足していたpackage.infoファイルを追加
- 不具合修正
- マルチで起動できない不具合を修正
- シルクタッチツールで一部ブロックが二重にドロップする問題を修正
- 焼酎の瓶でも果実酒を作れるように
- 連携要素
- 鉱石辞書登録アイテムを追加
- 豆腐クラフト及び竹MODの大豆・モミジMOD様の菜種を蒸留器で圧搾して植物油を得るレシピの追加
- 蒸留器のレシピを全体的に難化
- 植物油・椿油をBC、FFMのエンジン、RC液体ボイラー、IC2ex半液体発電機の燃料に登録
2.0_alpha10
- ジョークラッシャー(発展型プロセッサー)追加
- フードプロセッサーの発展型だが、食べ物は扱えない
- 主に砂利を火打ち石と砂にしたり等、鉱石の破砕や加工を行う
- 使いかけの鉄・金ツールの還元も出来るが、破砕されてナゲットで出てくる。また、材料と等価ではない。
- ホッパーで搬入するスロットは、方角によって異なる。
- スロットはスロットパネルを入れておくことで埋められる。(空きスロットの確保)
- 玉髄の香立て追加
- インセンスを入れて火をつけることで、一定時間の効果&パーティクルや光が発生する新装置
- 火をつけると2分間効果が継続し、その後、中身が燃えてなくなる。
- 火が消える際に、草木灰を一つ生成し、内部インベントリに貯めこむ。灰は破壊時に出てくる
- インセンスと精油
- 精油は蒸留器で花やリンゴなどを加工すると得られる。
- 現在、NEIでは蒸留器レシピが見られず、CraftGuideでのみ確認可能なので注意
- インセンスは、木の粉末、椿油/植物油のビン、精油でクラフト出来るアイテム
- 香立てに入れて使う。
- 現在はテスト用の一種類(バラ)のみ。範囲内のEntityLivingBaseを回復する効果
- 木の粉末は、原木をジョークラッシャーで粉砕すると得られる。精錬すると草木灰になる
- 精油は蒸留器で花やリンゴなどを加工すると得られる。
- 敵モブドロップの圧縮コンテナ追加
- 腐った肉、骨、蜘蛛の目、エンダーパール、スライムボールの5種のみ。(火薬は既にある)
- 玉髄の感圧板
- 青玉髄の感圧板。通常時は、プレイヤーにのみ反応する感圧板として使える
- 登録済みの風チャーム・月チャームを持って右クリックすると中にセットできる
- セットすると見た目が変化し、踏むことで入れたチャームのワープ効果が発動するようになる
- この時、RS動力も発生する。
- 椿油
- 椿の実を蒸留器で加工すると得られる。(レシピの差し替え)
- 水より広く10ブロックまで広がる。
- 触れたEntityを加速させる効果がある。
- ※植物油は、バニラの種とカボチャ種で作成できる。
- 仕様変更
- 野菜袋、ダンボール箱、酒瓶に設置時の向き設定機能を追加
- キノコブロックをEntity化。イスのように座れるようになった。移動は難しい。
- 電池使用型の装置をドロップした際、ツールチップで保有チャージ量が見られるようになった
- クリエイティブタブの追加(Charms)
- 反射ポーションの発動SEを、鈴の音から金属音に変更。
- コンフィグ項目追加
- 姫ハマグリ単独の生成率変更項目を追加。
- 風のチャームの難化設定追加。1以上を設定すると、それが使用回数制限になる。0では制限なし。
- 不具合修正
- ItemAPIが本体を要求していたのを修正
- 追加装置のチャージ動作を修正
- 追加装置のレシピ判定がおかしいのも修正
- 紅茶の茶葉をクラフトで作成できない
- 他MODの銅Ingotを利用する際の判定ミスを修正
- 連携要素
- Forestry連携要素
- FFM液体容器でも、ティーメーカーから水を汲める
- はちみつパンのアナザーレシピ・化学肥料の非枯渇化レシピ追加
- MCE2の連携要素部分の修正
- 和風MODの玉鋼を、黒の特殊ランプのレシピに使用できる
- IC2コーヒー粉のレシピをAPIを通す方法に変更
- 竹MODの生米にcookingRiceを付けるのをやめた
- 多くのアイテムに鉱石辞書名を追加
- Forestry連携要素
- API
- インセンスの追加と利用のためのインターフェース(IInsenceEffect)
2.0_alpha7
- 不具合修正
- ingotTin、ingotCopperを追加するMODと共存できなくなる致命的不具合の修正
- 及び上記アイテムの取得時の判定部分を修正
2.0_alpha6
- 初回公開
- 最終更新:2015-05-03 01:00:39