version2のコンフィグファイル

 ここでは旧版から継続して存在するコンフィグ項目も含め、コンフィグファイルの内容を列挙します。
 なお、ver2で変更されている箇所は赤字、新規追加されたものは青字で記載します。

difficulty


 ver2.3bから追加。
 全体的な数値の調整を、難易度として一括で変更できます。
 
  • Battery Charge Gen = 1
 0(SWEET)~3(HARD)までを数値で指定できます。
 使い捨て電池が生成するチャージの量を調整します。
 SWEETはデフォルトの2倍、HARDは1/10。

  • JawCrusher Dust Gen = 1
 0(SWEET)~3(HARD)までを数値で指定できます。
 ジョークラッシャーで鉱石を粉砕した時の粉末生成量を変更できます。副生成物の生成率は変わらず50%です。
 SWEET: 粉末3 + 副生成物1
 NORMAL: 粉末2 + 副生成物1
 BITTER: 粉末1 + 副生成物なし ※奇妙なボタ山の入手手段が消えます。
 HARD: 粉末無し + 副生成物1 ※貴金属・宝石系はBITTERとは逆に、ボタ山しか出なくなります。

  • Exchange Rate of Charge = 1
 0(NO_CHANGE)~4(HARDER_CHARGE)までを数値で指定できます。
 他MODエネルギーとチャージとの変換レートを変更します。
 NO_CHANGEはすべて1:1で変換。
 数値が大きいほど、チャージに変えるために大きなエネルギーが必要になります。


entity


  • EnableExplodeMelon=true
 圧縮メロン、圧縮シルクメロンの爆発を無効化します。

  • "Melon not Break Block"=false
 trueでは圧縮メロン、圧縮シルクメロンの爆発でブロックが破壊されなくなります。
 爆発が有効の場合は、ブロックを破壊しないダメージのみの爆発が起こります。

  • "New Villager ID"=15
 追加村人のIDです。
 2種追加され、連番で2IDが消費されることに注意してください。

  • "Silky Melon of Fear"=false
 trueの場合、圧縮シルクメロンの爆発によるブロック破壊がブロックの耐爆性を無視します
 Y=2以上であれば、岩盤でさえ破壊するようになります。



entityID


  エンティティのIDを変更します。
  圧縮メロンのみ、旧版のデフォルトIDから変更されています。
  旧版からの移行の場合は、特にマルチプレイ時のコンフィグ合わせに注意。

  • EntityIDAlcoholCup=157
  • EntityIDBowl=153
  • EntityIDCocktail=156
  • EntityIDCocktail2=163
  • EntityIDCompressedMelon=160
  • EntityIDCup=151
  • EntityIDCup2=152
  • EntityIDIceCream=150
  • EntityIDJPBowl=154
  • EntityIDKinoko=162
  • EntityIDSandwich=158
  • EntityIDSilkMelon=161
  • EntityIDSteak=155
  • EntityIDTart=159



potionID


  ポーションのIDを変更します。
  このMODで追加されるポーションのIDをは、32以上、127以下でなければ正常に機能しません。

  • DamageAbsorption=65

  • EXPAbsorption=64

  • Immunization=60

  • Confinement=69

  • Protection:Explode=61

  • Hallucination=68

  • Protection:Projectile=62

  • Protection:Suffocation=67

  • Reflex=63

  • Suffocation=66



render setting


  • Enable Edible Entity=true
 食べ物のEntity化を許可にします。
 falseにした場合、旧版と同じTileEntity型の食べ物ブロックがかわりに設置されます。

  • Not Render Foods Steam=false
 食べ物のパーティクル(蒸気など)をOFFにします。

  • Set JPbowl Texture=1
 和風ボウルのテクスチャを1~3の中から選択できます。項目自体は旧版と同じ。

  • Set Texture Type Number=2
 テクスチャの解像度を選択します。1:x16、2:x32。
 ver2ではデフォルトでx32(高解像度版)になっています。

  • Use Summer Rendering=false
 飲み物のカップを夏用のレンダー(透明なガラス製カップ)に変更します。


setting


  • Allow Clam Fertilizer=true
 ハマグリ粉末、ハマグリコンテナの骨粉効果を許可します。

  • Allow Infinity Wipes=true
 A4用紙箱の無限化を許可します。

  • Allow Slimeball OreDic=true
 膠とスライムボールの鉱石辞書名追加を許可し、スライムボールの代替として膠を使用可能にします。

  • Cups Stack Size=1
 飲み物のカップのスタックサイズを変更します。
 変更した場合、装置の材料欄に投入した場合など、正常に動かない可能性があります。

  • Disable Fierstarter=false
 玉髄製の着火具のレシピを削除します。

  • Enable Mob Drop Container <
      true
       true
       true
       true
       true
    >
 モブ戦利品の圧縮レシピを個別にON・OFFできます。
 上から、腐った肉、骨、蜘蛛の目、エンダーパール、スライムボール。

  • Hard Mode Leather Recipe=true
 腐った肉から革を作るレシピをハード化し、緑茶の茶葉と腐った肉をクラフトするレシピに差し替えます。

  • Hard Mode Wind Charm=0
 風のチャームのハードモード化です。使用可能回数を設定します。
 0:ハードモードOFF、無限に使用できます。(デフォルト)
 1以上:設定した値が使用回数上限になります。規定回数使うとアイテムが消滅します。

  • No Weathering Container=false
 火薬コンテナの風化機能をOFFにします。

  • Princess Chance Value=5
 姫ハマグリの生成率を変更します。

  • Randomly Teppann Cooking Time=false
 鉄板の調理時間がランダムになります。

  • Safety Chocolate Gift=false
 心のこもったチョコの贈り物が爆発しなくなります。

  • Teppann Hard Mode=false
 鉄板のハードモード化です。焼き上がりから、規定の時間が経過すると、料理がコゲ肉に変わります。

  • Teppann Ready Time=30
 鉄板の調理時間を変更します。
 ランダム化をONにしている場合は、0~設定時間の間で変化するようになります。

  • Use Extra Recipe=false
 茶の木、姫ハマグリをクラフトで作成する救済レシピを追加します。


world setting


  • Clam Gen Probability=5
 ハマグリの生成率を変更します。(1~100)
 ハマグリの増殖成功率にも使用されているため、増殖も早く、衰退しにくくなります。

  • Disable Clams=false
 ハマグリの自然生成をOFFにします。

  • No Gen TeaTree=false
 追加樹木の自然生成をOFFにします。

  • Tea Tree Gen Probability=5
 茶の木など、このMODの追加樹木の生成率を変更します。

  • 最終更新:2015-02-21 13:46:15

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